<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>百の式</title>
    <description>偽島の事。</description>
    <link>http://momomo1539.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>百の式について</title>
      <description>&lt;p&gt;定期更新型ネットゲーム「FalseIsland」のブログです。&lt;br /&gt;
偽島更新の感想、後はイラストと召喚考察についてぼちぼちと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二期:ENo.1404　メイ・Ｓ・スターリバー&lt;br /&gt;
第三期:ENo.1539　九十九　百々子&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://momomo1539.blog.shinobi.jp/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB/%E7%99%BE%E3%81%AE%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>絵其の二</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.momomo1539.blog.shinobi.jp/suteki121.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;ステッキさん&quot; src=&quot;http://file.momomo1539.blog.shinobi.jp/Img/1271947535/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素敵なステッキさん(121)&lt;br /&gt;
逆フェバからお借りしました。キラッ☆&lt;br /&gt;
シンプルが故に難かったなと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://momomo1539.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5/%E7%B5%B5%E5%85%B6%E3%81%AE%E4%BA%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>サモン・パイ投げマスター</title>
      <description>&lt;p&gt;[HP]2788/4685　[SP]164/942　&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もももの行動！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;百々子「召喚九十九式・パイ投げ器」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　　　――魔導書から一体のパイ投げ器が現出した&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サモン・パイ投げ器！！&lt;br /&gt;
パイ投げ器を召喚！&lt;br /&gt;
パイ投げ器「準備は万端ですぁ兄貴ぃ！じゃんじゃんやっちまいましょう！」&lt;br /&gt;
パイ投げ器の命中LV2&lt;br /&gt;
パイ投げ器のHITが上昇！&lt;br /&gt;
パイ投げ器のMHITが上昇！&lt;br /&gt;
パイ投げ器の加速LV2&lt;br /&gt;
パイ投げ器のSPDが上昇！&lt;br /&gt;
ももものSPが100減少！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Additional Effect !!&lt;br /&gt;
ももものSPが30回復！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MSP依存式だと上手い値が導き出せないから、多分固定30回復。&lt;br /&gt;
最序盤にマスター出来れば、パイ投げラッシュがしやすかったに違いないとか&lt;br /&gt;
利点は無理矢理考えれば無いわけではないが、今となっては有り難味は薄い。&lt;br /&gt;
序盤の召喚は能力の限界が低い故に陳腐化も早い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重複可能召喚だし、前衛召喚なら石壁やウィスプと同じ運用が出来たかもしれない。&lt;br /&gt;
ウィスプや石壁程度の召喚でも、隊列を維持出来れば&lt;br /&gt;
サンドラやダークホースを完封出来るのだから侮れない。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://momomo1539.blog.shinobi.jp/%E5%8F%AC%E5%96%9A/%E3%82%B5%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E6%8A%95%E3%81%92%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第26日目</title>
      <description>&lt;p&gt;第26日目の更新。&lt;br /&gt;
幻獣にアイコンがついてた！ヨーウィーがとてもカッコイイ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B2F-上り階段(フレッシュゴーレム　ミニデビル*3　ブルーライト)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ももも(1539)は 腐肉 を入手！&lt;br /&gt;
ミヤ(1540)は 小さな牙 を入手！&lt;br /&gt;
ウーシェ(1514)は 小さな牙 を入手！&lt;br /&gt;
ももも(1539)は 藍鉄鉱 を入手！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ユゥエン(1542)は いいおにく60 を入手！&lt;br /&gt;
かみようせい(1537)は 藍鉄鉱 を入手！&lt;br /&gt;
那由他(1541)は 藍鉄鉱 を入手！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐肉といいおにく60はそこそこの合成強度。&lt;br /&gt;
大量の敵ドロップだが、残念ながらフレッシュゴーレムの生命石は出なかった。&lt;br /&gt;
いずれ魔石強化LV25によるLV5装備に強さ25の素材が複数個必要になるので、&lt;br /&gt;
いかにこれらを確保するかというのが今後の課題になりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
百々子の召喚能力に物足りなさを感じている。&lt;br /&gt;
幻獣一本槍ならばLV30のリアライズ・ベルゼブブに到達している頃だが、&lt;br /&gt;
魔石強化の余力の為に幻獣召喚をLV21で止めて上位CPを遊ばせている状態。&lt;br /&gt;
魅惑技能の兼ね合いもあり、召喚LV30もまだ達成出来ていない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通常戦なら今のレベルのままで十分ではあるが、&lt;br /&gt;
イベント戦や対人戦を想定した場合は別になってくる。&lt;br /&gt;
召喚士は先鋭しないと落伍も早いので、&lt;br /&gt;
この辺りのバランスは常に気を使っていきたい所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力値は天恵が若干不足気味。&lt;br /&gt;
PHPの存在や魔王エリエスヴィエラのMSP増加が&lt;br /&gt;
前期と比べて改善されてるというのもあるけど、&lt;br /&gt;
天恵が召喚火力にそこそこ関わってるのではと思えるような結果がちらほらと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最低200以上、出来れば250～300程度までさっくり上げたいが、&lt;br /&gt;
成長枠の都合もあり中々苦しい。軽く見積もっても&lt;br /&gt;
後10更新くらいは成長枠が手一杯の状態が続きそう。&lt;br /&gt;
今期はイベント突破ボーナスによるCP獲得が増えているが、&lt;br /&gt;
成長枠は前期と同じ8つのままなので、成長枠不足は深刻な問題になりそうである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もしイベント戦による獲得PSもインフレするようなら、&lt;br /&gt;
8000PSの加速装置が飛ぶように売れるかもしれない。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://momomo1539.blog.shinobi.jp/%E6%9B%B4%E6%96%B0/%E7%AC%AC26%E6%97%A5%E7%9B%AE</link> 
    </item>
    <item>
      <title>絵其の一</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.momomo1539.blog.shinobi.jp/momomomo1539.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;ももも１&quot; src=&quot;http://file.momomo1539.blog.shinobi.jp/Img/1271805207/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九十九　百々子(1539)&lt;br /&gt;
自キャラ。大きいのは描き慣れてなくて大変だった。&lt;br /&gt;
この絵はちょっと時間がかかりすぎたかも。&lt;br /&gt;
　</description> 
      <link>http://momomo1539.blog.shinobi.jp/%E7%B5%B5/%E7%B5%B5%E5%85%B6%E3%81%AE%E4%B8%80</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第25日目</title>
      <description>&lt;p&gt;第25日目の更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1F砂地戦(砂蛸*2　レッドファルコン*3)&lt;br /&gt;
レッドファルコンの炎上噴射を避ける為に前衛の砂蛸から撃破。&lt;br /&gt;
PHPで離脱付加の発動機会が増えているのが地味に厄介。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この敵は2期でPTメンバーが苦戦した記憶があったけど、&lt;br /&gt;
そういえばあの頃はまだ全体攻撃が弱体化してなかったな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリア内を探索・・・&lt;br /&gt;
ウーシェ(1514)は 亀の甲羅 を見つけました！&lt;br /&gt;
ももも(1539)は 桜貝 を見つけました！&lt;br /&gt;
ミヤ(1540)は 亀の甲羅 を見つけました！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エリア内を探索・・・&lt;br /&gt;
かみようせい(1537)は アルミ缶 を見つけました！&lt;br /&gt;
那由他(1541)は アルミ缶 を見つけました！&lt;br /&gt;
ユゥエン(1542)は アルミ缶 を見つけました！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
自分以外は素晴らしいドロップ品でした。&lt;br /&gt;
再更新前も、もももは桜貝だったような&amp;hellip;そんなに桜貝が好きか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回、第24日目にマスターしたサモン・パイ投げ器のAEを試してみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://momomo1539.blog.shinobi.jp/%E6%9B%B4%E6%96%B0/%E7%AC%AC25%E6%97%A5%E7%9B%AE</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>